图片来源@视觉中国
文字|游戏披萨,作者 |飞将军,编辑|嘉琪
魔法世界再次走近我们的生活。
4月8日,《神奇动物在哪里》第三部即将在国内上映。影片讲述了魔法动物学家纽特·斯卡曼德的冒险经历,他在哈利·波特出生前就被霍格沃茨开除。从预告片来看,第三部依然有纽特遭遇的神奇动物,还有很多人感兴趣的一部剧:GGAD时隔多年再次重逢。
网易手游《哈利波特:魔法觉醒》也在为电影做宣传:四月旋转木马套装的灵感就是上一部电影中克雷登斯和纳吉尼所穿的服装。
《哈利·波特:魔法觉醒》刚推出时,大批哈利·波特迷欣喜地下载了游戏。有些人留下来在这个网络霍格沃茨上课、决斗、闯入禁林,而有些人已经沉迷其中。他对魔法世界感到失望,成为一名“本科生”。
不过,华纳工作室开发的主机游戏《霍格沃茨:遗产》3月份刚刚发布的演示视频,让一些粉丝重新燃起了希望,期待探索他们放弃的开放世界设计。进入猫头鹰字母的神奇世界。
在《哈利波特:魔法觉醒》和《霍格沃茨:遗产》之前,其实也有很多基于《哈利波特》IP的游戏,但大多都比较老旧,并不受到国内玩家的欢迎。熟悉,但对IP开发不是很全面。
趁着《神奇动物3》上线的热潮,在回到那个魔法世界之前,我们可以先回顾一下曾经带我们走进这个魔法学校的游戏。基于这些改编游戏,我们还可以看看原创IP。还有更大的发展空间吗?
《哈利·波特》游戏21年历史
2001年是“哈利·波特”IP的关键一年——这一年,华纳的《哈利·波特与魔法石》电影问世,成为继原作之后的首部长片。世界各地的许多麻瓜了解到魔法世界的新开始。
同年,《哈利·波特》系列的前两款游戏悄然推出。他们背后的游戏公司EA和乐高,恰好是后来对这个IP“喜爱最久”的公司。
EA于2001年推出了第一款与电影同名的游戏《哈利·波特与魔法石》。剧情受限于篇幅,是电影的浓缩版,但还原度还不错。乘着电影和原作的热潮,《哈利·波特与魔法石》PC版在发行两个月内就在北美售出86万份。
除了PC版本之外,《贤者之石》还可以在主机PS1以及GBC和GBA两个掌机平台上玩。不过,这些平台上的《魔法石》与PC版有些不同。 GBA版本更偏向于解谜,而GBC版本则是2D像素风格的ARPG。之后,《贤者之石》推出了重制版,剧情与前作有所不同。不过,或许是因为游戏开发制作仓促,所以在口碑上并不如2001年版的《魔法石》。
总体而言,EA出品的《哈利·波特》系列显然更注重宣传电影,但每一部的上映时间都选择在电影上映的年份。与开发原作相比,这更像是“电影宣传”。 “旅游联动”案例。其中,第四款游戏已经找到电影演员配音,第五款游戏也获得了电影的音乐授权。稍后探索游戏内部后,您还可以解锁一些演员谈论游戏的采访视频彩蛋。
图片来源B站UP主:勾选查看
不知道是不是和电影的关系太密切了。电影后期被大众诟病的一些缺点,比如魔幻氛围呈现不足等,也在EA的《哈利波特》系列的最后两部电影中得到了“忠实”的体现。作品上:《哈利·波特与死亡圣器(上)》的战斗系统完全变成了一款FPS射击游戏,法术的冲击力更像是一场枪战。该游戏仅获得IGN 2.5分的超级评分。低分被很多玩家戏称为“哈利波特和AK47”。
值得一提的是,第五部《哈利波特与凤凰社》或许是最接近目前粉丝对哈利波特的期待的游戏。
由于前作《火焰杯》的点对点任务模式受到玩家褒贬不一的评价,EA在《凤凰社》中放弃了前作的改动,转而采用了开放世界的玩法。游戏中的霍格沃茨城堡高度还原,猫头鹰塔、海格小屋甚至斯莱特林密室等一些经典场景都在游戏中呈现。通过这款游戏你可以弄清楚霍格沃茨城堡的大部分结构,甚至可以使用悬浮咒操纵教学工具击中麦格教授的头部,她就会扣掉格兰芬多的分数(斯内普欣喜若狂)。
乐高的“哈利·波特”系列可以追溯到2001年的“乐高创造者:哈利·波特”和2002年的“乐高创造者:哈利·波特与密室”。 2010年,乐高最知名的《哈利·波特》游戏发布。第一款游戏跨越了从“魔法石”到“火焰杯”的四个学年。 2011年的游戏中包含了过去三个学年的情节。续集《乐高哈利波特:5-7年级》于2017年发售哈利·波特:魁地奇世界杯,游戏中的人物非常“乐高”,口碑很好。续集甚至在网络上获得了80分(满分100分)的高分。 。
另一方面,随着游戏机的迭代,《哈利·波特》游戏也增加了新的设定和玩法。例如,EA 的《凤凰社》就可以在任天堂 Wii 上使用。玩家必须使用Wii遥控器来使用相应的手势来施展正确的咒语。索尼在2012年和2013年发布了PS3限定的《咒语之书》和《魔药之书》,需要使用PS3周边硬件来打破“次元墙”,体验施展咒语和酿造魔药。
除了主机游戏之外,《哈利波特》手游系列,在网易《魔法觉醒》出现之前,最著名的恐怕就是2018年发行的《哈利波特:霍格沃茨:超越之谜》了,剧情评价是不错,操作比较简单,但是自由度不高,建模有点太粗糙了……
游戏中能展现多少魔法世界?
纵观七本原著小说,JK罗琳创造了一个属于巫师的魔法世界。它有固定的战斗模式(用魔杖施法)、教派设置(四大学院)、种族设置、正邪对抗。它为构建游戏的世界观提供了足够的框架。
基本的世界观形成之后,剩下的就是需要游戏厂商打磨的部分了。
从时间线来看,EA和乐高的游戏都选择了最基本的角色扮演类型。玩家扮演哈利·波特本人并经历七本小说的原始情节。
这种模式可以调动玩家的情绪,但用多了就没用了——小说早已完成,很多读者都熟悉原著情节。如果游戏设定中有解谜元素,就很难发挥其原有的作用。例如,哈利粉丝可以根据小说中的情节,直接识别出魔法石保护级别中斯内普的逻辑推理问题——最小的瓶子必须装有能够穿过黑色火焰的正确药水。
危险就在你的前面,安全就在你的后面,我们两个人可以帮助你。
喝下它们,一个会带你前进,另一个会送你回到原来的地方。
其中两个装有荨麻酒,三个是排队等待的凶手。
选择吧,除非你虚荣,永远流连于此。
电影之后发行的游戏大多以玩家可以自由玩耍的时代为背景。玩家不再需要扮演主角三人组的角色,而是拥有自己的故事。
我们在上一篇文章中谈到了《霍格沃茨:遗产》和《哈利波特:魔法觉醒》的时间线。事实上,《哈利·波特:霍格沃茨之谜》也遵循时间线。这句话可以追溯到哈利入学之前。在游戏中,你可以和罗恩的大哥比尔·韦斯莱成为朋友,也可以遇到在后续剧情中几乎不会再出现的斯内普教授(他会出现在魔法游戏中)。我在医学课上对你很奇怪)。
原著小说中霍格沃茨一共有13门课程,但罗琳小说的主要情节仍然是哈利的冒险,课程就不详细描述了(黑魔法防御术已经有比较多的课程了) (一个课程),游戏只能根据原来的描述进行适当的改编。
《魔法觉醒》中,魔咒课再现了原作的经典段落:女厕所里漂浮着咒语对抗巨魔,魔法史和麻瓜研究是知识问答哈利·波特:魁地奇世界杯,占卜课上的水晶球占卜是你画的,我猜。至于哈利算术占卜和古代魔法文本,这些非选修课,在原作中很少提及,一般不会出现在改编游戏中。
在EA的《哈利波特》游戏中,每天的课程就是法术学习和训练,基本方法就是跑迷宫。在《阿兹卡班的囚徒》一开始,玩家就必须找到疯狂逃跑的斯卡伯斯。他们甚至可以在霍格沃茨火车的车厢里穿过迷宫,并在尽头遇到摄魂怪。恐怖的气氛渲染得很好。
霍格沃茨的校园生活其实很适合在游戏中加入一些细节。比如小说《凤凰社》中写到,当韦斯莱双胞胎骑着扫帚离开霍格沃茨时,学生们绞尽脑汁给乌姆里奇制造麻烦,反对她的独裁统治。在EA的《凤凰社》游戏中,这段剧情还为扮演哈利的玩家设定了任务。在原版游戏中,弗雷德和乔治将整条走廊变成了沼泽,哈利也会在这里做出一些让步。植物覆盖了整个院子和其他恶作剧。
至于在哈利的课外生活中占据很大比重的魁地奇比赛,却是一个很难还原的部分。 《魔法觉醒》中的魁地奇进行了简化。玩家的视角是负责进球的追球手的视角。游戏模式也接近跑酷。然而,在原作中,魁地奇球队的人员配置是多样化的。 EA曾经在2003年发布了一款名为《哈利波特:魁地奇世界杯》的游戏,玩家可以自由选择自己在队伍中的角色,并且还有多人游戏模式。
Pokémon GO的制作者Labs曾制作过一款AR手游《哈利波特:巫师联盟》。时间线设定在《死亡圣器》之后,玩家要加入进入魔法部的主角三人组。维护《国际保密法》并解决麻瓜世界中出现的那些神奇现象。游戏玩法与《Pokémon GO》类似,要求玩家走出家门,探索周边社区。
这款游戏已于今年年初关闭,但对于 Pokémon GO 的游戏模式来说,比起剧情事件,或许更适合与《神奇动物在哪里》电影联动,在附近找到嗅嗅和月狂兽。家。或者护树罗锅。
不过,对于IP游戏来说NBA录像吧,原作的世界观或许仍然是游戏魅力的核心。只要魔法世界仍然存在于每部手机和游戏机上哈利·波特:魁地奇世界杯,玩家就很难抗拒霍格沃茨的吸引力。
我希望未来的哈利波特游戏能够实现玩家的期望,充分呈现这个世界的奇妙——这可能是每个哈利波特迷所期待并能在游戏中找到的。
随附的: